0

Sběr dat a výpočetní rámec, který zahrnuje přesné zaznamenávání a mapování fragmentovaných digitálních životů. Mapování lidského scénáře může být kritickou a průřezovou součástí řešení a teorií o sociálních výzvách týkajících se médií – od fake news přes závislost na chytrém telefonu po sociální sítě a duševní zdraví.

Toto video ukazuje film použití chytrého telefonu jedné osoby po dobu 3 minut. Každých 5 sekund, kdy je aktivována obrazovka telefonu, se v projektu Human Screenome Project na Stanfordské univerzitě zaznamenává, komprimuje, šifruje a přenáší screenshot. Film ukazuje kompilaci obrazovek, která představuje 15 minut používání po dobu přibližně 2 hodin jednoho dne. Film ukazuje, že digitální obsah je různorodý a roztříštěný, s různým obsahem rozpleteným do sekvencí, které rozdělují tradiční zprávy (např. videa, zprávy, konverzace), ale jednotlivým uživatelům dávají smysl.

Analýza využití chytrých telefonů dvěma adolescenty během jednoho měsíce ukazuje, co se lze dozvědět z nepříjemné analýzy, kterou nelze odhalit z tradičních průzkumů využívání médií.

Na obrázku jsou vyobrazeny chytré telefony dvou dospívajících v průběhu 21 dnů. Horní polovina obrázku ukazuje účastníka A, dolní polovinu účastníka B. Každý řádek představuje den, počínaje od 6:00 vlevo do půlnoci vpravo. Použití chytrého telefonu od půlnoci do 5:59 hodin bylo pro tento obrázek odstraněno. Svislé pruhy označují, zda byla obrazovka chytrého telefonu zapnutá během každého 5sekundového intervalu každého dne, a typ aplikace, která byla aktivována během každého intervalu. Aplikace jsou kódovány do 10 kategorií:

Data ve dvou velkých panelech poukazují na to, jak se používání chytrých telefonů podstatně liší mezi těmito dvěma lidmi a mezi dny a hodinami u každé osoby. Například účastník A nahoře měl více a kratší sezení a trávil více času na sociálních sítích (červené čáry). Účastník B dole měl méně a delší sezení a trávil více času sledováním videí (fialové čáry).

Dvě větší vodorovné čáry se soustředí na 2hodinové období na konci dne pro každého účastníka, počínaje vlevo od 22:00 a vpravo do půlnoci. Bílé svislé čáry označují obrazovky, na nichž účastník vytvářel obsah (např. Skládal textovou zprávu, zveřejňoval na sociálních sítích). Pro účastníka A došlo v prvních 15 minutách k rychlému přepínání mezi různými typy aplikací následovaným a prodlouženým obdobím pomocí sociálních sítí (červená) a hraní her (zelená), na konci noci následovalo rychlé přepínání mezi sociálními a několika jinými druhy obsahu. Pro účastníka B byla v prvních 90 minutách prodloužena doba sledování videa (fialová) a hraní her (zelená), následované rychlým přepínáním smíchaným s podstatným vytvářením obsahu za posledních 30 minut. Srovnání mezi těmito dvěma účastníky je také shrnuto ve studii publikované v časopise Nature (lednové vydání 2020). Podrobnější diskusi lze nalézt ve studii Ram, et al., Journal of Adolescent Research, 2019.

Takovéto analýzy mohou potenciálně odhalit informace, které nelze zjistit z tradičních průzkumů o používání médií. Identifikace konkrétních sekvencí činnosti smartphonů by mohla být důležitá pro pochopení toho, jak lidé skutečně používají svá digitální zařízení ke komunikaci a vedení svých životů mimo obrazovku.

Zdroj fotografie: Pexels